日前,外媒clawsomegamer发文统计了PS3、PS4、PS5三代主机的第一方游戏配资365之家,发现自PS3时代以来,PlayStation第一方游戏产量已下降近70%。
文中所指“第一方游戏”,仅统计由索尼全资拥有的工作室开发并发行的原创作品,不包括重制、复刻、合集版本。
原文内容:
在过去三代主机中,索尼打造了不少被誉为“最具品质与影响力”的第一方游戏,从《神秘海域》《战神》《蜘蛛侠》到《》,PlayStation成为“精品独占”标签的代名词。但如今,PS5生命周期进入中段甚至尾声,令人震惊的并非游戏质量下降,而是产量断崖式缩水。
通过对PS3、PS4和PS5三代主机的第一方游戏发行数据进行分析,发现:索尼自家工作室产出的游戏数量从PS3时代的高峰一路锐减,预计PS5整代将仅有不足三成的PS3第一方产量。
媒体发布图片显示,PS3时代(2006-2013)累计推出91款第一方作品,PS4时代(2013-2020)推出34款,PS5时代(2020至今)推出18款。
PS3时代尽管初期高价与定位模糊,但最终仍扭转了局面,并在七年生命周期中推出了多达91款真正的第一方原创作品。
经典大作如《神秘海域2》《战神3》《最后生还者》,与《无限回廊》《木偶奇遇记》《PixelJunk Eden》等小体量创意游戏并存。
当时的索尼内部工作室如 Japan Studio、London Studio、Santa Monica Studio 等不仅产能旺盛,还相互协作,推动各种天马行空的创意落地。在2007至2010年之间,索尼几乎每年发布超过10几款第一方游戏,涵盖几乎所有类型与预算层级。新品不断、节奏紧凑,给玩家带来了持续的新鲜感。
PS4虽然成为当代最畅销主机之一,但第一方游戏数量却减为34款,比PS3时代减少超过60%。
虽然《血源诅咒》《神秘海域4》《地平线:零之曙光》《战神(2018)》等精品纷纷登场,但趋势已十分明显:数量少、预算大、开发周期更长。“少而精”逐渐成为索尼对内对外的品牌战略。许多中小体量项目被悄然终止,Japan Studio 等曾产出独立实验风游戏的团队相继被削弱或关闭。到PS4中后期,每年仅有1至3款第一方作品发布。
尽管平均媒体评分不断提升,但游戏类型趋于集中,创意冒险被牺牲,开发节奏变得越来越“慢热”。
PS5推出后,索尼已转向“高投入、大回报”的策略,重点打造叙事驱动、电影质感的超级大作——如《战神:诸神黄昏》《地平线:西域禁地》《GT7》《蜘蛛侠2》等。
截至2025年中期,PS5仅发布了18款第一方原创游戏。按照目前节奏,整代预计不会超过28款,比PS3的91款整整下降69%。这不是暂时放缓,而是索尼战略方向的转变。并非资金短缺或组织混乱,而是每一部新作动辄五至七年开发、团队规模超百人、风险极高。比如《蜘蛛侠2》据传开发+营销成本超过3亿美元。
为此,索尼更倾向于押注《战神》《地平线》《蜘蛛侠》《最后生还者》等成熟IP,最大化产出效益,而不再频繁尝试新系列或小型作品。
那么索尼如何填补发布空窗期之间的空白?是重制游戏、PC移植、订阅服务和线上服务型游戏。PC移植版如《蜘蛛侠》《地平线》《最后生还者》销量可观,加上PS Plus、影视授权、第三方分成等多元化收入来源,让其摆脱了内容密集开发的硬需求。
与此同时,索尼也在积极转向“服务型游戏”,如收购Bungie推动多人在线游戏布局,注重生命周期更长、更新节奏缓慢的运营型作品。
如今的索尼,运作更像一线时尚品牌:每一季只推出少数“重磅新款”,精致打磨、宣传大片、声势浩大。它的确赢得了奖项、销量与口碑——但惊喜感、节奏感与多样性正在流失。
对于那些在PS3黄金时代成长起来的玩家来说,如今最怀念的,或许并不是一个个游戏本身,而是曾经不断被创意惊艳的日子:没有预告、没有宣传、突然就上架的独占小品,一切都那么自由、鲜活、天马行空。
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